当前位置: 主页 > 新开传奇网站中变 >

Borderlands Review-枪!枪!枪!

发布时间:2019-09-13 14:05

Gearbox Software的Borderlands是第一人称射击游戏,部分角色扮演游戏,Pandora星球上的尘土飞扬的泥泞,寻找金库的传奇宝藏。

一路上,从公共汽车上将你的玩家从几乎荒废的Fyrestone镇撤下到最后的秘密保险库摊牌,很多抢劫和大量射击都已经完成了。 Halo-esque充电盾牌,stat-boosting artifacts,角色等级修改器,手榴弹类型和“bazillions”的不断收集。与四个玩家的吸引力一样,四个玩家,辍学,退出合作多人模式。

有四个类可以试验:魁梧,近战技能的狂战士;炮塔 - 产卵士兵;警笛,其行走技巧使她快速而无形;猎人,他喜欢他的和他的宠物血翼。每个班级都配备了数十种可定制的技能,并且在超过一百个任务中可以完成Borderlands包装,因此游戏不会因为缺乏多样而受到打击。其他一切都到位了吗?

喜欢
合作社是国王:在合作社中,边境地区处于最佳状态,当敌人的混合变得更加多样化时,挑战变得更加困难,当你有一个合作伙伴在一个游戏车辆中占据位置时。当玩家的技能和能力很好地相互补充时,你可以通过一些不那么有趣的获取任务,将作为一个团队拖到下一个奖励中,快速地相互进行动力。感谢Gearbox,他进入游戏的过程相对轻松,减少了游戏单人游戏模式中完成或半完成任务的混乱。

魔法荒原:获得边境地区看起来非常好。 “概念艺术”阴影增加了个,否则可能是平坦的,荒芜的沙漠土地。 Xbox 360版本保持相对较好,只有当事情变得非常毛茸茸时才会放慢速度,而当坏人在游戏的最后一小时,当一些重大动作下降时,它们会变得更加明显。玩家角色和敌人的设计看起来很敏锐。我们希望有更多空间可以进行额外的角色定制。

广告

One In A Bazillion:随机生成的武器,特别是当几乎所有东西都是某种类型的枪,有人担心这些变化很难被注意到,每支枪或机枪都会有同样的感觉。幸运的是,在边境地区并非如此,因为武器制造商,元素攻击(火力,电力,腐蚀)以及一系列属使得许多具有惊人的独特。对于一次也是如此,通常从一个重要的敌人中获取或作为奖励给予。这些独特的,如子机杆或爆炸火箭发射器,往往是最有趣的变化,如果不是总是特别有用。你很可能会成为一个可靠的四人组合,相互补充,并且能够欣赏到便利和说明的“比较”。库存屏幕中的选项。

快速上瘾:Borderlands的奖励系统,给予你现金和完成任务的经验大奖金,让我回来更多,即使我计划休息。我要说的是,在寻找新的战利品,新的水平和新领域时,还需要再探索一次。在合作社中,这种对游戏频繁回报的快速上瘾变得更加激烈,由于现金和经验分享,奖励更加频繁。 (警告:虽然钱和XP是共享的,但战利品的其余部分先到先得。这个,以及缺乏安全的玩家对玩家物品交易选项,意味着你应该与值得信赖的朋友一起玩。)

我们有一个系统:游戏的属系统,专注于元素修饰符,重新加载时间,剪辑大小和其他武器能,效果很好。它并不像许多角色扮演游戏和大型多人在线游戏那样复杂,它明显借用了它的武器/盾牌属系统,但它有深度。在大多数情况下,很容易理解为什么一个枪或盾牌比另一个更好,即使物品的命名系统可能是神秘的。

广告

第二风:第二风让玩家继续射击他们垂死的呼吸。如果他们在屏幕消失为黑色之前取出他们的杀手,他

们将恢复他们的健康和盾牌的一小部分。这不是一项突破的创新,而是更能拯救我的的东西

Gearbox Software的Borderlands是第一人称射击游戏,部分角色扮演游戏,Pandora星球上的尘土飞扬的泥泞,寻找金库的传奇宝藏。

一路上,从公共汽车上将你的玩家从几乎荒废的Fyrestone镇撤下到最后的秘密保险库摊牌,很多抢劫和大量射击都已经完成了。 Halo-esque充电盾牌,stat-boosting artifacts,角色等级修改器,手榴弹类型和“bazillions”的不断收集。与四个玩家的吸引力一样,四个玩家,辍学,退出合作多人模式。

有四个类可以试验:魁梧,近战技能的狂战士;炮塔 - 产卵士兵;警笛,其行走技巧使她快速而无形;猎人,他喜欢他的和他的宠物血翼。每个班级都配备了数十种可定制的技能,并且在超过一百个任务中可以完成Borderlands包装,因此游戏不会因为缺乏多样而受到打击。其他一切都到位了吗?

喜欢
合作社是国王:在合作社中,边境地区处于最佳状态,当敌人的混合变得更加多样化时,挑战变得更加困难,当你有一个合作伙伴在一个游戏车辆中占据位置时。当玩家的技能和能力很好地相互补充时,你可以通过一些不那么有趣的获取任务,将作为一个团队拖到下一个奖励中,快速地相互进行动力。感谢Gearbox,他进入游戏的过程相对轻松,减少了游戏单人游戏模式中完成或半完成任务的混乱。

魔法荒原:获得边境地区看起来非常好。 “概念艺术”阴影增加了个,否则可能是平坦的,荒芜的沙漠土地。 Xbox 360版本保持相对较好,只有当事情变得非常毛茸茸时才会放慢速度,而当坏人在游戏的最后一小时,当一些重大动作下降时,它们会变得更加明显。玩家角色和敌人的设计看起来很敏锐。我们希望有更多空间可以进行额外的角色定制。

广告

One In A Bazillion:随机生成的武器,特别是当几乎所有东西都是某种类型的枪,有人担心这些变化很难被注意到,每支枪或机枪都会有同样的感觉。幸运的是,在边境地区并非如此,因为武器制造商,元素攻击(火力,电力,腐蚀)以及一系列属使得许多具有惊人的独特。对于一次也是如此,通常从一个重要的敌人中获取或作为奖励给予。这些独特的,如子机杆或爆炸火箭发射器,往往是最有趣的变化,如果不是总是特别有用。你很可能会成为一个可靠的四人组合,相互补充,并且能够欣赏到便利和说明的“比较”。库存屏幕中的选项。

快速上瘾:Borderlands的奖励系统,给予你现金和完成任务的经验大奖金,让我回来更多,即使我计划休息。我要说的是,在寻找新的战利品,新的水平和新领域时,还需要再探索一次。在合作社中,这种对游戏频繁回报的快速上瘾变得更加激烈,由于现金和经验分享,奖励更加频繁。 (警告:虽然钱和XP是共享的,但战利品的其余部分先到先得。这个,以及缺乏安全的玩家对玩家物品交易选项,意味着你应该与值得信赖的朋友一起玩。)

我们有一个系统:游戏的属系统,专注于元素修饰符,重新加载时间,剪辑大小和其他武器能,效果很好。它并不像许多角色扮演游戏和大型多人在线游戏那样复杂,它明显借用了它的武器/盾牌属系统,但它有深度。在大多数情况下,很容易理解为什么一个枪或盾牌比另一个更好,即使物品的命名系统可能是神秘的。

广告

第二

风:第二风让玩家继续射击他们垂死的呼吸。如果他们在屏幕消失为黑色之前取出他们的杀手,他们将恢复他们的健康和盾牌的一小部分。这不是一项突破的创新,而是更能拯救我的的东西

上一篇:下一个塞尔达可能会让韦克斯左翼,但只是简单地说
下一篇:特朗普在黑暗中直言不讳;并不意味着将Bannon放在NSC上
相关文章: