当前位置: 主页 > 新开传奇网站中变 >

每个人都去了Rapture- The Kotaku Review_1

发布时间:2019-09-28 14:38

sim sim sim sim sim sim sim video video video video video video video video video video video video video它让人联想起BennettFoddy sQWOP。再说一次,我们都知道这个术语到底意味着什么:像Gone Home这样的东西可以消除互动空间中令人费解和身体挑战的元素。

所以我们要提前做到这一点:每个人都 s去Rapture绝对是一个步行模拟器,即使我不完全确定我在用了它的近六个小时内做了任何步行。而且它也非常好。

游戏中的动词有限。您可以使用PlayStation控制器上的左手杆移动。你可以用正确的棍子看。按下按钮,您可以推开未锁定的门和门。您可以使用相同的按钮开始在电话,无线电,磁带卡座上播放录制的信息。你可以通过倾斜控制器来移动空中的光球(直到它们在你正在探索的英国乡村的消失的居民之间爆发对话)。

就是这样。然而,凭借那些有限的词汇,The ChineseRoom 为我们提供了原型的步行模拟器,2012年的亲爱的Esther have创造了一款游戏,原谅我,令人陶醉。它证明了游戏的成就,虽然也是对其琐碎的瑕疵的,但我很乐意再次扮演Everybody 再次入侵,尽管我不知道我是谁。游戏,也不是为什么我在闲逛,或者我是浮动的?通过它的雄伟景观,我听着令人难以忘怀的教堂式音乐,也没有发生在英格兰的Yaughton山谷究竟发生过什么让每个人都在20世纪80年代消失。

广告

你在游戏中听到的第一个声音是凯瑟琳柯林斯博士。 一切都结束了, 她告诉你。 我是唯一一个离开的人。不久之后,你听到她从收音机里发出一串数字。 (数字是否有意义?我不能说!也许密学家或失落的奉献者会破解这个谜团,或者我错过了游戏非线叙事中的解释场景。)当看似无实体的玩家角色存在时按下收音机,凯特告诉你找到“事件”的 标记,以揭开这里发生的神秘面纱。 她说,你可以用它们找到你要找的东西。 答案,他们都在这里。答案是明确的。

我不确定所有的答案都是明确的,但其中一些是,并且与任何好的谜一样,他们中的许多人带来了更多的问题。凯瑟琳·柯林斯发生了什么事,就是每个人都去了猎场的那条线,但是一路上情节就像一部合奏电视剧一样,当你跟随一个村庄牧师,一个退休的忙碌的人,一个农民,一个故事的故事。营地所有者和天体物理学家。这些小插曲有助于揭示主要情节,但它们也包含他们自己的,无关的戏剧。有时候,写作要么太不透明,要么太明显,但我对这些角色很感兴趣并被他们的命运所感动。

观看和移动是游戏中的主要玩家行为,但倾听是最有益的活动。大量合唱的配乐带来了穿越英格兰什罗普郡的旅程,这是一种虔诚,神秘(偶尔也是悲观)的感觉。这个故事本身几乎完全是通过录音和游戏中最有趣的装置来揭示的:离去的居民之间的对话,他们看起来像闪烁的光明生物,谈论了一分钟左右然后消失。在最好的情况下,这些场景融合了玩家希望探索周围空间,在家中或在地平线上的教堂或风车上推动您上楼梯的愿望。然而,有时候除了坐着,等待和倾听之外别无他法。 (可能太经常了,但谢天谢地,听听是有益的。)

广告

游戏中的乡村大而开放,故事的节奏和方向展开玩家选择。一开始,我担心自己会迷失方向,而我却被一个在三个方向分叉的道路上的叉子淹没了。幸运的是,一种类似彗星的光线可以放大并突破游戏。你可以忽略它,但我很高兴能得到指导。它作为一种游戏中的讲解者,引导您走向未被发现的元素或追溯您错过的故事。

随着时间的推移,游戏的视觉语言变得易于理解。关闭的门几乎总是被锁住,而略微破裂的门几乎总是值得打开。沿着主要路线走一条小路通常会导致一个新的发现,同时也会绕着你的方向盘旋,靠近你的起点

sim sim sim sim sim sim sim video video video video video video video video video video video video video它让人联想起BennettFoddy sQWOP。再说一次,我们都知道这个术语到底意味着什么:像Gone Home这样的东西可以消除互动空间中令人费解和身体挑战的元素。

所以我们要提前做到这一点:每个人都 s去Rapture绝对是一个步行模拟器,即使我不完全确定我在用了它的近六个小时内做了任何步行。而且它也非常好。

游戏中的动词有限。您可以使用PlayStation控制器上的左手杆移动。你可以用正确的棍子看。按下按钮,您可以推开未锁定的门和门。您可以使用相同的按钮开始在电话,无线电,磁带卡座上播放录制的信息。你可以通过倾斜控制器来移动空中的光球(直到它们在你正在探索的英国乡村的消失的居民之间爆发对话)。

就是这样。然而,凭借那些有限的词汇,The ChineseRoom 为我们提供了原型的步行模拟器,2012年的亲爱的Esther have创造了一款游戏,原谅我,令人陶醉。它证明了游戏的成就,虽然也是对其琐碎的瑕疵的,但我很乐意再次扮演Everybody 再次入侵,尽管我不知道我是谁。游戏,也不是为什么我在闲逛,或者我是浮动的?通过它的雄伟景观,我听着令人难以忘怀的教堂式音乐,也没有发生在英格兰的Yaughton山谷究竟发生过什么让每个人都在20世纪80年代消失。

广告

你在游戏中听到的第一个声音是凯瑟琳柯林斯博士。 一切都结束了, 她告诉你。 我是唯一一个离开的人。不久之后,你听到她从收音机里发出一串数字。 (数字是否有意义?我不能说!也许密学家或失落的奉献者会破解这个谜团,或者我错过了游戏非线叙事中的解释场景。)当看似无实体的玩家角色存在时按下收音机,凯特告诉你找到“事件”的 标记,以揭开这里发生的神秘面纱。 她说,你可以用它们找到你要找的东西。 答案,他们都在这里。答案是明确的。

我不确定所有的答案都是明确的,但其中一些是,并且与任何好的谜一样,他们中的许多人带来了更多的问题。凯瑟琳·柯林斯发生了什么事,就是每个人都去了猎场的那条线,但是一路上情节就像一部合奏电视剧一样,当你跟随一个村庄牧师,一个退休的忙碌的人,一个农民,一个故事的故事。营地所有者和天体物理学家。这些小插曲有助于揭示主要情节,但它们也包含他们自己的,无关的戏剧。有时候,写作要么太不透明,要么太明显,但我对这些角色很感兴趣并被他们的命运所感动。

观看和移动是游戏中的主要玩家行为,但倾听是最有益的活动。大量合唱的配乐带来了穿越英格兰什罗普郡的旅程,这是一种虔诚,神秘(偶尔也是悲观)的感觉。这个故事本身几乎完全是通过录音和游戏中最有趣的装置来揭示的:离去的居民之间的对话,他们看起来像闪烁的光明生物,谈论了一分钟左右然后消失。在最好的情况下,这些场景融合了玩家希望探索周围空间,在家中或在地平线上的教堂或风车上推动您上楼梯的愿望。然而,有时候除了坐着,等待和倾听之外别无他法。 (可能太经常了,但谢天谢地,听听是有益的。)

广告

游戏中的乡村大而开放,故事的节奏和方向展开玩家选择。一开始,我担心自己会迷失方向,而我却被一个在三个方向分叉的道路上的叉子淹没了。幸运的是,一种类似彗星的光线可以放大并突破游戏。你可以忽略它,但我很高兴能得到指导。它作为一种游戏中的讲解者,引导您走向未被发现的元素或追溯您错过的故事。

随着时间的推移,游戏的视觉语言变得易于理解。关闭的门几乎总是被锁住,而略微破裂的门几乎总是值得打开。沿着主要路线走一条小路通常会导致一个新的发现,同时也会绕着你的方向盘旋,靠近你的起点

上一篇:在所有者的奇怪崩溃之后,HQ Trivia有一个狂野的夜晚_1
下一篇:我看到一个谋杀面的小Silhouetto
相关文章:
  • Lionheart去了黄金