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游戏萧条一个幽默话题的严肃问题

发布时间:2019-05-28 11:14

嗯。在成为会员后,第一次在这里写博客两年了。它有一种美妙的森林松香气味。但是关于手头的话题:

我想提出一个简单的问题:

你是否喜欢游戏,设计游戏和玩游戏,你最终无法玩过去六个月里出现的任何东西?现在,将“最近六个月”的内容延伸到任何已经出现的游戏中?

想一想。

这个男人怎么说?

我一直无法像往常一样坐下来玩六个月的游戏。通常,我会把这个被称为时间的有限资源倒入我喜欢的任何游戏中。 辐射3 的257(不开玩笑)小时?校验。 <蝙蝠侠:Arkham Asylum 100%完成了吗?校验。 Red Dead Redemption

你明白了。

我所谓的游戏沮丧。我找不到满足自己的游戏。为什么是这样?他为什么还在闲聊?

这就是为什么(至少,凌晨3:23,为什么我认为这是):我们,我,我的想法太像开发人员了。

在过去的几个月中,Gamasutra上有一些有趣的话题。其中一些包括:

游戏化Jane McGonigalSequelitis(这个已经存在了一段时间了,但它在这里有点强化)如何*在这里插入游戏*是有史以来最伟大的事情。

我不会涉及前两个主题,因为我觉得我无确解释它们(是的,我仍然不确定我对McGonigal女士的建议有何看法)。我将一下子对最后两个进行评论。

Sequelitis,赞美某些游戏等

我听到这个词是亚当塞斯勒一段时间的描述(聪明人,肯定是对我的影响)。我们最近遇到了很多人:

“我们必须创造出原创的东西!”

虽然这是事实,但最近我注意到了一种趋势。我们将制作任何游戏并宣称它为“真正的创新”,“超过9000/10”。

在我被鞭打致死之前,我是一个不起眼的程序员。

我会接受一个受到广泛赞扬的游戏。一个叫做 Limbo的小东西。 气氛很棒。我喜欢它的外观,声音(或缺乏声音)和它的故事。

这也是一场普通比赛。我玩的时候不能否认这一点。我实际上已经停止玩了。这让我很烦。对我来说,这相当于使命召唤:黑色行动。这两款游戏都具有令人惊叹的视觉效果,但在游戏中途,我很无聊。当然,它与 Black Ops 达到了第,但是谁在计算?

结束这个博客的混乱!

为了将这篇写得不好的博客整整一圈,我想把我的“游戏萧条”与上面关于 Limbo Black Ops 的评论联系起来。基本上,我已经意识到,作为一名开发人员,我有责任创造一些完全原创的东西。作为一个喜欢玩游戏的开发者,这是为了安全,不会被(希望)未来的粉丝杀死以制作一个有趣的游戏。

FPS游戏,JRPGS或*在这里插入过度使用的流派没有任何问题*。这是我们走向他们的方式,这可能是错误的。我们可以抱怨我们想要的大公司如何不创新(一个真实的声明,这里看着你的Activision),但直到我们意识到我们需要我们的 Citizen Kane s像,而不是我们将被困在这个车辙中。

或者为了我,我们这些人在Gamasutra,做一些我会在众所周知的水冷却器上谈论的东西。我保证,游戏玩家会来找你。

this.gotoAndStop(“Delusional Thoughts”);

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