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硬件竞争对手是新的火箭联盟 -

发布时间:2019-10-10 11:00
硬件:目前处于PS4测试阶段的竞争对手最近进入了我的意识,而不是大张旗鼓,而是持续低沉的隆隆声。到目前为止,我所谈到的大多数关于索尼的疯狂射击游戏的人都非常乐意扮演预言家,每个人都说同样的话。这个游戏可能是特别的东西。他们虔诚地说,这可能是下一个火箭联盟。

它不会,但我明白为什么你会这么想。 (我认为这是私下里的,因为我不是一个非常善良的人。)硬件的介绍:竞争对手明显偏向火箭联盟的观众,他们有类似经验的承诺 - 足够快,让你心跳加速,足够简短,你总是有时间再多一场比赛,输球永远不会伤到太多。但就目前而言,这就是它。

虽然我确定硬件:当火箭联盟席卷而来时,竞争对手已经进入了发展阶段,我得到了明显的印象,它的演示文稿被改造以模仿它的吵闹,运动型的堂兄。真是太遗憾了,因为他们是两个非常不同的野兽;火箭联盟是一款运动游戏,硬件:竞争对手是一款多人射击游戏。除了轻松的演示之外,这些游戏的DNA中唯一的相似之处就是你驾驶汽车。

说实话,硬件:竞争对手可能在试图将自己与火箭联盟联系起来时是一种伤害,因为这不可避免地会导致比较,而竞争对手并不会从那些看起来太好的竞争对手中脱颖而出。

Rocket League的众多优点之一就是运动位和驾驶位之间的优雅平衡。足球元素在游戏中增加了一些挑战的东西,以保持愚蠢的超级跑车的动力,而驾驶元素在一个相当强大的足球比赛之上增加了一层巨大的不可预测。就个人而言,我并不是驾驶游戏或足球比赛的忠实粉丝,但是火箭联盟采用这些类型并制造出比其各部分更多的东西。

硬件:与此同时,竞争对手是一个多人射击游戏,因为你正驾驶着一辆汽车。模式本身 - 团队死亡竞赛和统治 - 是相当严格的标准,持续时间过长使他们容易拖延一点。就个人而言,我发现很难通过硬件:竞争对手获得切实的贡献感或团队合作,即使最终游戏统计数据告诉我,我为一场令人信服的胜利做出了不错的贡献。游戏的节奏非常缓慢,超大的地图肯定没有帮助,当你跋涉到行动的地方时,往往会导致一种混乱的感觉。

虽然硬件:竞争对手提供的众多能量提升很有趣,但我无法摆脱他们占据太多前景的感觉 - 有效地将战斗减少到谁有一个像样的辅助武器到在关键时刻交出手。在我与Rivals的时间里,我或者发现自己埋伏了一些缺乏体面的能量的可怜的汁液,或者被炸毁并且想着'哦,他们有这种能力吗?很公平,玩'。每张地图还有一个独特的紧急状态,在此期间玩家有一定的时间到达地图的特定部分,或者在空袭,火山爆发或某些呃碱灰尘的手中面临湮灭。这些时刻不是有趣的,而是更具破坏的caesuras;在游戏显示一点时,暂停动作一段时间。离合器游戏这绝对不是。

最终,硬件:竞争对手很好。它是一个称职的车载射击游戏,显然在吸引一些忠实的粉丝方面做得很好。问题在于美学驱动它承诺一种明亮而诡异的体验,而游戏本身并没有真正实现。它提供的能很好并且以其自己的方式确实很有趣,但是将它的坦克停放在Rocket League的草坪上让我觉得有点像是一个错误 - 不断提醒玩家一个非常不同的游戏,简单地说,它可以让自己更多。

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