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斯塔克在先生遇见了夏洛克,你正在被猎杀

发布时间:2019-11-27 11:14
吉姆·罗西尼奥尔(Jim Rossignol)在英国博客Rock,Paper,Shotgun中为自己创造了一个名为PC游戏的名字,但他也与工作室Big Robot( Fallen City,AVSEQ )建立了一些自己的游戏。 br />
该团队的最新项目 Sir,You Are Being Hunted ,是一个由英国贵族机器人组成的扭曲的生存模式,他们在程序生成的农村地区喝茶,戴顶帽,并狩猎人类进行运动。
在这里,Rossignol与Gamasutra姐妹网站IndieGames.com谈论 Sir,You Are Being Hunted 的“tweedpunk”风格,以及Big Robot的有限资源如何为开放世界游戏的低保真设计提供信息。 />
除了辉煌的头衔之外,什么是先生,你正在被猎杀一切?

Jim Rossignol:从开发的角度来看,它是关于一个小团队(我们四个人,有一些帮助)使用程序生成和大量廉价中间件探索开放世界游戏。从玩家的角度来看,它将探索一个岛屿,以期保持足够长的时间逃离。

这个岛屿是英国乡村景观的一种漫画,被绅士机器人抛弃了。他们抽烟斗,枪,并意味着在他们喝茶之前杀了你。它是Sherlock Holmes和 S.T.A.L.K.E.R的混合物。我们称之为勇敢的新流派“tweedpunk。”

谁是大机器人的先生谁显然要负责这个机器人出没,开放世界,生存sim?

Tom“Nullpointer”Betts是首席程序员。过去几年,他一直在游戏媒体担任数字艺术家和讲师。帮助Tom是Dan Puzey,他在业余时间开发人工智能系统(他是日常工作中商业软件项目的首席架构师)。

做设计和一般狗狗的东西是James Carey,前创意大会。他还与波西米亚合作开发了 Arma 2 。我们也得到了音乐家Andy Holbrook和3D艺术家Christophe Canon的帮助。我没有明显的天赋,但你可能会从PC游戏网站Rock,Paper,Shotgun那里记住我。


为什么你决定机器人,因此相当人化的绅士?贵族和骨头贵族不够好吗?

其目的是让游戏成为尽可能低保真的游戏,而不会失去让第一人称游戏发挥作用的东西。创造人类角色是不可能的,但我们可以做到人形。机器人是有道理的,因为我们可以让它们变得笨拙和不人道,而不会影响我们想做的事情。事实上,一旦我们更多地充实了他们的行为,它就变得非常有意义了。

你能简单介绍一下游戏的设置吗?会有茶吗?花呢?幽默?

黑暗的幽默,是的。这场比赛是非常险恶的,因为它是关于机器人想要杀死和剥皮你,但我们希望它也会很有趣。茶和粗花呢都在那里。还有橘子酱,野生蘑菇和恶劣天气。我们想捕捉一些关于英国风景的深刻和严峻的东西,但也用科幻小说鞠躬 - 充满对20世纪70年代的博士以及其他精彩的,如果有点俗气的小说的点头。

所以,你确实受到了......
的启发
我们原生的文化,是的。我写的很多东西之一就是如果开发人员想要摆脱主流发展的角色,他们需要如何看待当地的想法和本地的小说。 GSC在 S.T.A.L.K.E.R。游戏中表现出色,我觉得我们可以用 Sir 来做到这一点。

实际上会有情节吗?

有一个情节,是的,但我们不会付出太多努力来解释它。基本上,一个传送器带你到岛上,现在它分散在整个景观中。你需要把他们收起来逃跑。

从目前发布的截图来看,这是一款美学上独一无二(美丽)的游戏。注意评论,也许让我们了解你如何真正决定图形的风格?

我们知道我们想要制作低保真音乐,因为我们的艺术预算很少。但我也知道我想做一些时

髦的黑暗。在游戏中我非常喜欢那种粗略,绘画的东西。

我经常觉得“现实主义”最终会影响游戏世界,除非它做得非常好。此外,我们想通过瞥见屏幕截图来创建任何人都可以识别的东西。我认为,拥有独特的视觉主题对于让游戏变得令人难忘和引人注目至关重要。

这个如何开放的世界 Fallen City,AVSEQ )建立了一些自己的游戏。 br />
该团队的最新项目 Sir,You Are Being Hunted ,是一个由英国贵族机器人组成的扭曲的生存模式,他们在程序生成的农村地区喝茶,戴顶帽,并狩猎人类进行运动。
在这里,Rossignol与Gamasutra姐妹网站IndieGames.com谈论 Sir,You Are Being Hunted 的“tweedpunk”风格,以及Big Robot的有限资源如何为开放世界游戏的低保真设计提供信息。 />
除了辉煌的头衔之外,什么是先生,你正在被猎杀一切?

Jim Rossignol:从开发的角度来看,它是关于一个小团队(我们四个人,有一些帮助)使用程序生成和大量廉价中间件探索开放世界游戏。从玩家的角度来看,它将探索一个岛屿,以期保持足够长的时间逃离。

这个岛屿是英国乡村景观的一种漫画,被绅士机器人抛弃了。他们抽烟斗,枪,并意味着在他们喝茶之前杀了你。它是Sherlock Holmes和 S.T.A.L.K.E.R的混合物。我们称之为勇敢的新流派“tweedpunk。”

谁是大机器人的先生谁显然要负责这个机器人出没,开放世界,生存sim?

Tom“Nullpointer”Betts是首席程序员。过去几年,他一直在游戏媒体担任数字艺术家和讲师。帮助Tom是Dan Puzey,他在业余时间开发人工智能系统(他是日常工作中商业软件项目的首席架构师)。

做设计和一般狗狗的东西是James Carey,前创意大会。他还与波西米亚合作开发了 Arma 2 。我们也得到了音乐家Andy Holbrook和3D艺术家Christophe Canon的帮助。我没有明显的天赋,但你可能会从PC游戏网站Rock,Paper,Shotgun那里记住我。


为什么你决定机器人,因此相当人化的绅士?贵族和骨头贵族不够好吗?

其目的是让游戏成为尽可能低保真的游戏,而不会失去让第一人称游戏发挥作用的东西。创造人类角色是不可能的,但我们可以做到人形。机器人是有道理的,因为我们可以让它们变得笨拙和不人道,而不会影响我们想做的事情。事实上,一旦我们更多地充实了他们的行为,它就变得非常有意义了。

你能简单介绍一下游戏的设置吗?会有茶吗?花呢?幽默?

黑暗的幽默,是的。这场比赛是非常险恶的,因为它是关于机器人想要杀死和剥皮你,但我们希望它也会很有趣。茶和粗花呢都在那里。还有橘子酱,野生蘑菇和恶劣天气。我们想捕捉一些关于英国风景的深刻和严峻的东西,但也用科幻小说鞠躬 - 充满对20世纪70年代的博士以及其他精彩的,如果有点俗气的小说的点头。

所以,你确实受到了......
的启发
我们原生的文化,是的。我写的很多东西之一就是如果开发人员想要摆脱主流发展的角色,他们需要如何看待当地的想法和本地的小说。 GSC在 S.T.A.L.K.E.R。游戏中表现出色,我觉得我们可以用 Sir 来做到这一点。

实际上会有情节吗?

有一个情节,是的,但我们不会付出太多努力来解释它。基本上,

一个传送器带你到岛上,现在它分散在整个景观中。你需要把他们收起来逃跑。

从目前发布的截图来看,这是一款美学上独一无二(美丽)的游戏。注意评论,也许让我们了解你如何真正决定图形的风格?

我们知道我们想要制作低保真音乐,因为我们的艺术预算很少。但我也知道我想做一些时髦的黑暗。在游戏中我非常喜欢那种粗略,绘画的东西。

我经常觉得“现实主义”最终会影响游戏世界,除非它做得非常好。此外,我们想通过瞥见屏幕截图来创建任何人都可以识别的东西。我认为,拥有独特的视觉主题对于让游戏变得令人难忘和引人注目至关重要。

这个如何开放的世界

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