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一场伟大的比赛还不够

发布时间:2019-06-06 11:45

制作出色的游戏并不足以保证成。更可怕的是,在一场伟大的游戏中增加公关和营销仍然不足以获得广泛的公众吸引力。我们现在做什么?

问题:


作为消费者,有太多的选择。有更多的开发者在比以往更多的平台上制作更多的游戏。即使是最专注的游戏玩家也不可能消耗当前市场上发布的所有优秀游戏。除了不断扩大的数十年经典热门游戏之外,消费者还积压了大量未展示的便宜货和游戏。在这个拥挤的市场中,我们如何让任何人知道我们的伟大游戏存在?

开发人员必须找到引起注意的方法。如果你正在制作一款游戏并且你从一开始就没有进行曝光,你就不可能看到商业上的成。

Take Control:


作为开发人员,我们不能等待其他人来解决我们的问题。我们不能依靠平台来提高可发现。 Valve,Apple或Microsoft不负责推广我们的游戏。他们为我们提供平台并收取他们的部分收益。我们必须主动采用可发现的方法。即使运气成为重大成故事的一个因素,我们也不能等待幸运。

我们的方法:


我们必须有一场精彩的比赛。如果游戏存在严重缺陷,我们会先解决。但是,我建议大曝光从最初的游戏概念开始。我们不应该开始制作我们最喜欢的游戏,而不是先考虑如何引起对该游戏的关注。毕竟,游戏将成为商业产品。值得仔细规划。

我们问自己的问题是: 我如何得到潜在玩家的关注,人们谁没玩过我的游戏?

我说的是在玩游戏之前吸引玩家。当我们的目标还没有机会玩它时,我们不能单靠一个好的游戏。需要有一些关于我的游戏的东西会引起注意,这是旁观者和路人的一个钩子。

更具挑战的是需要创新。经过证实的方法随着时间的推移会失去力量。阴谋变得不感兴趣。总是需要新的机制和技术来保持营销新鲜。最好的想法还没有尝试过。我们不能陷入看到别人成的陷阱,并说,“我也可以这样做。”

需要考虑的一些方面:


对“大想法”的需求是绝对的。但是“大想法”必须是有问题的游戏所独有的。否则它看起来不那么大。有些事情需要考虑,可能有助于产生想法。即使有必要展望创新,灵感也可以来自背后的道路。您可以采用旧概念并注入新元素以获得新方法。

蓝海

iOS的早期采用者赚了大量的钱,部分原因是因为他们制作了很好的游戏,但也因为竞争很有限。您是否可以准确预测意外平台或分销方法的上升并在市场整洁的同时达到目标?

发展故事

媒体对于独特的开发者故事很有吸引力。由于奇怪的灵感,奇怪的过程或非正统的团队,同样的游戏可能会增加覆盖范围。您和您的开发过程中是否存在真正独特且引人注目的东西?如果没有,你会做些什么不同的事情?

游戏消息

具有强大soc的游戏

制作出色的游戏并不足以保证成。更可怕的是,在一场伟大的游戏中增加公关和营销仍然不足以获得广泛的公众吸引力。我们现在做什么?

问题:


作为消费者,有太多的选择。有更多的开发者在比以往更多的平台上制作更多的游戏。即使是最专注的游戏玩家也不可能消耗当前市场上发布的所有优秀游戏。除了不断扩大的数十年经典热门游戏之外,消费者还积压了大量未展示的便宜货和游戏。在这个拥挤的市场中,我们如何让任何人知道我们的伟大游戏存在?

开发人员必须找到引起注意的方法。如果你正在制作一款游戏并且你从一开始就没有进行曝光,你就不可能看到商业上的成。

Take Control:


作为开发人员,我们不能等待其他人来解决我们的问题。我们不能依靠平台来提高可发现。 Valve,Apple或Microsoft不负责推广我们的游戏。他们为我们提供平台并收取他们的部分收益。我们必须主动采用可发现的方法。即使运气成为重大成故事的一个因素,我们也不能等待幸运。

我们的方法:


我们必须有一场精彩的比赛。如果游戏存在严重缺陷,我们会先解决。但是,我建议大曝光从最初的游戏概念开始。我们不应该开始制作我们最喜欢的游戏,而不是先考虑如何引起对该游戏的关注。毕竟,游戏将成为商业产品。值得仔细规划。

我们问自己的问题是: 我如何得到潜在玩家的关注,人们谁没玩过我的游戏?

我说的是在玩游戏之前吸引玩家。当我们的目标还没有机会玩它时,我们不能单靠一个好的游戏。需要有一些关于我的游戏的东西会引起注意,这是旁观者和路人的一个钩子。

更具挑战的是需要创新。经过证实的方法随着时间的推移会失去力量。阴谋变得不感兴趣。总是需要新的机制和技术来保持营销新鲜。最好的想法还没有尝试过。我们不能陷入看到别人成的陷阱,并说,“我也可以这样做。”

需要考虑的一些方面:


对“大想法”的需求是绝对的。但是“大想法”必须是有问题的游戏所独有的。否则它看起来不那么大。有些事情需要考虑,可能有助于产生想法。即使有必要展望创新,灵感也可以来自背后的道路。您可以采用旧概念并注入新元素以获得新方法。

蓝海

iOS的早期采用者赚了大量的钱,部分原因是因为他们制作了很好的游戏,但也因为竞争很有限。您是否可以准确预测意外平台或分销方法的上升并在市场整洁的同时达到目标?

发展故事

媒体对于独特的开发者故事很有吸引力。由于奇怪的灵感,奇怪的过程或非正统的团队,同样的游戏可能会增加覆盖范围。您和您的开发过程中是否存在真正独特且引人注目的东西?如果没有,你会做些什么不同的事情?

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