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沙发,这么好 - Screencheat如何在现代多人游戏中飞行

发布时间:2019-08-13 14:36

在纸面上,澳大利亚开发商Samurai Punk的新多人游戏标题的概念很简单。

Screencheat是一个分屏投影手,每个人都是看不见的,你必须进行屏幕录制, 解释导演和艺术家Nicholas McDonnell。

然而,对于那些没有按照Goldeneye,Timesplitters和Halo的饮食成长的人来说,这个陈述可能对Screencheat的核心理念提供一点见解。

In简而言之,它就像我们最喜欢的本地多人射击游戏一样,从我们小时候开始就拥抱一个基于机制的设计,看着其他玩家的屏幕 C屏幕, 麦克唐纳继续。

游戏的身份这是因为它嘲笑旧约会,因此它很有趣,混乱,有愚蠢的武器和彩色地图。

虽然Screencheat包含在线多人游戏,但它的标题显然是harkens回到一群游戏玩家将在同一个房间里一起玩的日子一个电视屏幕。

这有点罕见;虽然分屏游戏确实存在于一些现代游戏中 C使命召唤可能是保留支持的最突出的特许经营 - 本地多人游戏不再是以前常见的视线。

I认为有明显的数据表明用例非常低,玩家可能选择与他们的朋友在线玩,而不是邀请他们,因为它更容易, 麦克唐纳建议消失的原因。

< p>不提供本地多人游戏也意味着玩家需要购买多个游戏副本,但也许这太过玩世不恭了。

这不仅仅是消费者利益的问题,他补充说 C它也可以归结为开发人员不断变化的优先事项。

从个人经验来看,我知道能是一个问题,因

为渲染你的游戏四到八次是对硬件的严重打击。没有本地多人游戏,您不必花费大量的开发时间进行优化。这些天对于AAA来说没有任何意义,因为开发已经像现在一样臃肿。

本地多人游戏只是需要制作,测试和发布的另一个能 C如果返回它是低的,它只是没有意义.

这听起来像实现本地多人游戏是一个傻瓜的差事。但麦克唐纳和他的团队在概述Screencheat的起源时认为模式的缺点是一个挑战。

在与分屏合作设计斗争之后,我们最终决定将缺陷变成一种力量, 他回忆道。

本地多人游戏才有意义。

“客厅个人电脑的发展证明平台上仍然有本地多人游戏的空间。”

Nicholas McDonnell,Samurai Punk

今年早些时候在PC上推出时,Screencheat正在前往PS4和Xbox One。

控制台长期以来被认为比PC更适合本地多人游戏,由于易于添加额外控制器等因素,McDonnell观察到PC最近与主电视的融合为该平台开辟了市场。

起居室个人电脑和Gang Beasts和Towerfall等游戏的增长证明了平台上仍然有本地多人游戏的空间, 他寻找本地多人游戏的消费者仍然最适合控制台,因为家庭中的控制器和硬件位置更有意义。但像Valve的Steam Machines这样的努力肯定有助于推动平衡。[/ p>

麦克唐纳总结说,经过多年的考虑,作为一个仅限在线的平台,PC作为一个不仅仅是中心的增长一位玩家

可能会推动本地多人游戏的复苏。

我不知道Valve是否会成将PC和控制台玩家聚集在一起, 他说。

但如果他们这样做,它会帮助很多像我们这样试图将沙发体验带到PC的人。

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