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关于的冷静错了

发布时间:2019-09-25 14:42
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最近一期版的新闻周刊提出了这样一个问题:酷会变冷吗?封面上写着“酷正在耗尽蒸汽”。 (?Ф?`??)。文章以政府和贸易组织采用的“酷”为中心,希望利用该国的软实力地位。酷与否,这是他们多年来一直在做的事情。他们只是不知道。他们肯定没有一个愚蠢,模糊的名字。


“酷”一词首次出现在2002年,这是对英国“酷不列颠”的本地化看法。 20世纪90年代的想法,当时该国的艺术和音乐正在国际上飞溅。 “酷”的想法以中国作为一个正在崛起的软实力超级大国的地位为中心。软实力是各国的文化影响力,而硬实力是,军事或经济力量的影响。

有时似乎完全忘记了外界对其文化感兴趣的事实 流行和传统。 “酷”是政府意识到这一点,并试图使其盈利。

在“新闻周刊”的文章中,显然有人认为“酷”是指“酷”。可以出口其流行文化的想法 并没有按计划进行。不是出口自己的文化,无论是漫画还是漫画,就像美国一样。这篇文章还询问“世界的繁荣”是否属于“世界的繁荣”。结束了。这是一个奇怪的问题,因为正如我在下面提到的那样,“世界的繁荣”这已经持续了很长时间。

的在线反应范围从呃,无论如何,到诋毁其中一位作者Dan Grunebaum。

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但是等等。说“酷”结束并不新鲜。学者兼作家罗兰凯尔茨去年表示同样多。

这里真正的问题是“酷”的概念。本身。这个词含糊不清。什么酷?谁决定什么很酷?旧东西很酷吗?或者只是新东西?是不是很酷主观?

这个概念似乎也暗示着在酷之前,并不酷。这意味着这个国家有点愚蠢,整个国家都是海军服装中的一个大中年工薪族。事实并非如此。从来没有。那是西方的刻板印象。没有改变。这种刻板印象确实如此。

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主观与否,在2002年之前很酷,并且它在很长一段时间内具有国际软实力 - 无论是20世纪80年代的任天堂游戏或19世纪80年代的艺术。将视为一种新兴的软文化力量,就是要完全忽视多年来对西方的影响。

成长起来,和20世纪80年代的许多孩子一样,我玩电子游戏并观看了漫画。 Ninjas(n e忍者)不仅仅是存在的东西,而是流行的想象中。而且不仅仅是20世纪80年代的孩子们在流行文化的稳定饮食下长大。之前的几代人通过武术,怪兽电影,漫画和武士电影接触文化。世界确实注意到了。

(显然,在第二次世界大战期间,的文化影响力很小。然而,在20世纪初和19世纪后期,的艺术和时尚影响了欧洲。)

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但是通过简单地关注动漫,漫画和电子游戏的软实力,你可以忽视制造业在过去几十年中所产生的影响。 ,汽车如何超级可靠直接提高了全球汽车的质量。这是一场,使大众可以买得起高质量的汽车。这是一种非常强大的思维方式。它也是文化的。

配音“酷”在21世纪初,人们忽略了这一点:在此之前已经很久很久了。的软实力和影响力已经占据主导地位,人们不会看,例如,任天堂,并立即想到。然而,任天堂是一家非常的公司。与其他品牌一样,任天堂也已成为全球品牌。因此,当人们说游戏产业完全被搞砸时,他们要么要么离开任天堂,要么完全忽视它。

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不仅仅是开始冷静。它也没有停止冷静。但政府计划和贸易组织?那些是nKotaku EastEast是您的亚洲互联网文化,为您带来,,中国及其他地区的最新话题。每天早上4点到早上8点收音。

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“酷”一词首次出现在2002年,这是对英国“酷不列颠”的本地化看法。 20世纪90年代的想法,当时该国的艺术和音乐正在国际上飞溅。 “酷”的想法以中国作为一个正在崛起的软实力超级大国的地位为中心。软实力是各国的文化影响力,而硬实力是,军事或经济力量的影响。

有时似乎完全忘记了外界对其文化感兴趣的事实 流行和传统。 “酷”是政府意识到这一点,并试图使其盈利。

在“新闻周刊”的文章中,显然有人认为“酷”是指“酷”。可以出口其流行文化的想法 并没有按计划进行。不是出口自己的文化,无论是漫画还是漫画,就像美国一样。这篇文章还询问“世界的繁荣”是否属于“世界的繁荣”。结束了。这是一个奇怪的问题,因为正如我在下面提到的那样,“世界的繁荣”这已经持续了很长时间。

的在线反应范围从呃,无论如何,到诋毁其中一位作者Dan Grunebaum。

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这里真正的问题是“酷”的概念。本身。这个词含糊不清。什么酷?谁决定什么很酷?旧东西很酷吗?或者只是新东西?是不是很酷主观?

这个概念似乎也暗示着在酷之前,并不酷。这意味着这个国家有点愚蠢,整个国家都是海军服装中的一个大中年工薪族。事实并非如此。从来没有。那是西方的刻板印象。没有改变。这种刻板印象确实如此。

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成长起来,和20世纪80年代的许多孩子一样,我玩电子游戏并观看了漫画。 Ninjas(n e忍者)不仅仅是存在的东西,而是流行的想象中。而且不仅仅是20世纪80年代的孩子们在流行文化的稳定饮食下长大。之前的几代人通过武术,怪兽电影,漫画和武士电影接触文化。世界确实注意到了。

(显然,在第二次世界大战期间,的文化影响力很小。然而,在20世纪初和19世纪后期,的艺术和时尚影响了欧洲。)

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配音“酷”在21世纪初,人们忽略了这一点:在此之前已经很久很久了。的软实力和影响力已经占据主导地位,人们不会看,例如,任天堂,并立即想到。然而,任天堂是一家非常的公司。与其他品牌一样,任天堂也已成为全球品牌。因此,当人们说游戏产业完全被搞砸时,他们要么要么离开任天堂,要么完全忽视它。

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