当前位置: 主页 > 中变传奇发布网 >

Eidos Montreal的Jean-Fran?oisDugas•第1页

发布时间:2019-11-13 10:44
<! - 简介 - >

它可能要到2011年初才能推出,但是Deus Ex:人类已经在说服该系列的粉丝,这是值得的。由另一个团队开发 - 事实上,在Eidos蒙特利尔 - 它仍然与原始Deus Ex背后的故事密切相关,并且事先发生了25年。

在我们的预览中对这款游戏感到非常兴奋之后,我们与首席设计师Jean-Fran?ois Dugas坐了下来 - 他们最近向我们讲述了令人惊叹的E3预告片 - 探讨这些联想并发现玩家真正给予了多少选择。

Eurogamer:如果你不介意我直言不讳,那么就有很多想法。有很多铁杆粉丝在祈祷你不要把它搞定。

Jean-Fran?ois Dugas:[吵闹的笑声然后沉默]我知道。

Eurogamer:可怕吗?

Jean-Fran?ois Dugas:我们说我们有来自外部世界和所有事物的压力,但即使在我们内部 - 内部 - 也有承诺制作一场精彩的比赛。我们对自己非常苛刻:“这不起作用。” “这还不够。” '让我们进一步推动''那样的事情。因此,来自外部的压力,也是我们肩负的压力。

Eurogamer:就一切如何运作而言,Deus Ex的重要部分是实验的游戏玩法。行动有多开放?

Jean-Fran?ois Dugas:所有任务都有多路径解决方案。它不是偶尔 - 它们都是它们。我们还有许多更开放的区域,比如底特律或恒沙街道 - 在你今天看到的演示中,我们走了两个角落。它比那还要大得多。

Eurogamer:多大了多少?给我数字和统计数据。

Jean-Fran?ois Dugas:足以让自己失去理智。这不是一个大的,不要误解我,但有很多街道,后巷,屋顶,建筑内部,下水道,管道......有很多值得探索的地方。

就游戏如何开放以及玩游戏的体验而言,我可以给出的一个例子是底特律。这是游戏的早期阶段和你有目标一样:当你完成A时你可以继续前进到B和C.

当你做A时你可以遇到一些东西,并且可以破解并关闭它。如果你这样做,那么你的同事会立即打电话给你,问:“Jensen,你刚刚做了什么?”你说:“我不知道。有这个开关,我把它关了。”

但随着你的进步和其他目标的实现,很明显你已经关闭的是实际的地图的最终目标 - 只有你在开始时才这样做。因此,基本上我们支持的球员可能会在他们意图正确的时候离开,当它有意义时,尽可能多。

Eurogamer:个人任务中的开放式游戏怎么样?

Jean-Fran?ois Dugas:就你而言,我们在底特律有一个任务当你打算进入局的太平间。它已被锁定,但您必须检索一些数据。你可以决定通过大门和办公室,但是一名官员会要求你停下来而不是超出大厅。

你可以决定更进一步,但你会进入战斗。但是,大厅里有一个桌面中士,你可以和他们交谈 - 如果你这样做,你会发现Adam Jensen认识他。

他们有一个过去,所以你试图说服他让你进入太平间;虽然他对背景故事中的某些事情怀有怨恨,但他总是有一种怨恨。

有不同的方式来说服他 - 通过全面对话,或者通过一种可以让你说服他的扩充来......更加衷心。如果你这样做那么他就会变得非常生气,并且威胁到下次他看到你时会发生什么。

所以,在游戏的后期,你可能会再碰到他 - 而他将失去工作,他不会很开心。或者,您可能刚刚通过下水道进入太平间。

Eurogamer:我确实喜欢Deus Ex中游戏对你的行动时间做出反应的方式,甚至是在Manderley告诉你进入女厕所的小规模水平上。那是你想要的东西吗?

Jean-Fran?ois Dugas:确切地说,这是一个非常棒的时刻。当然。在某些

地方它没有意义 - 有些地方我们不会因为故事和背景而这样做,当技术上没有人知道你在那里时。

但是当它发生的事件时已经在游戏世界中被宣传你会有像角色这样的东西,“呃,天啊......是的<! - 简介 - >

它可能要到2011年初才能推出,但是Deus Ex:人类已经在说服该系列的粉丝,这是值得的。由另一个团队开发 - 事实上,在Eidos蒙特利尔 - 它仍然与原始Deus Ex背后的故事密切相关,并且事先发生了25年。

在我们的预览中对这款游戏感到非常兴奋之后,我们与首席设计师Jean-Fran?ois Dugas坐了下来 - 他们最近向我们讲述了令人惊叹的E3预告片 - 探讨这些联想并发现玩家真正给予了多少选择。

Eurogamer:如果你不介意我直言不讳,那么就有很多想法。有很多铁杆粉丝在祈祷你不要把它搞定。

Jean-Fran?ois Dugas:[吵闹的笑声然后沉默]我知道。

Eurogamer:可怕吗?

Jean-Fran?ois Dugas:我们说我们有来自外部世界和所有事物的压力,但即使在我们内部 - 内部 - 也有承诺制作一场精彩的比赛。我们对自己非常苛刻:“这不起作用。” “这还不够。” '让我们进一步推动''那样的事情。因此,来自外部的压力,也是我们肩负的压力。

Eurogamer:就一切如何运作而言,Deus Ex的重要部分是实验的游戏玩法。行动有多开放?

Jean-Fran?ois Dugas:所有任务都有多路径解决方案。它不是偶尔 - 它们都是它们。我们还有许多更开放的区域,比如底特律或恒沙街道 - 在你今天看到的演示中,我们走了两个角落。它比那还要大得多。

Eurogamer:多大了多少?给我数字和统计数据。

Jean-Fran?ois Dugas:足以让自己失去理智。这不是一个大的,不要误解我,但有很多街道,后巷,屋顶,建筑内部,下水道,管道......有很多值得探索的地方。

就游戏如何开放以及玩游戏的体验而言,我可以给出的一个例子是底特律。这是游戏的早期阶段和你有目标一样:当你完成A时你可以继续前进到B和C.

当你做A时你可以遇到一些东西,并且可以破解并关闭它。如果你这样做,那么你的同事会立即打电话给你,问:“Jensen,你刚刚做了什么?”你说:“我不知道。有这个开关,我把它关了。”

但随着你的进步和其他目标的实现,很明显你已经关闭的是实际的地图的最终目标 - 只有你在开始时才这样做。因此,基本上我们支持的球员可能会在他们意图正确的时候离开,当它有意义时,尽可能多。

Eurogamer:个人任务中的开放式游戏怎么样?

Jean-Fran?ois Dugas:就你而言,我们在底特律有一个任务当你打算进入局的太平间。它已被锁定,但您必须检索一些数据。你可以决定通过大门和办公室,但是一名官员会要求你停下来而不是超出大厅。

你可以决定更进一步,但你会进入战斗。但是,大厅里有一个桌面中士,你可以和他们交谈 - 如果你这样做,你会发现Adam Jensen认识他。

他们有一个过去,所以你试图说服他让你进入太平间;虽然他对背景故事中的某些事情怀有怨恨,但他总是有一种怨恨。

有不同的方式来说服他 - 通过全面对话,或者通过一种可以让你说服他的扩充来......更加衷心。如果你这样做那么他就会变得非常生气,并且威胁到下次他看到你时会发生什么。

所以,在游戏的后期,你可能会再碰到他 - 而他将失去工作,他不会很开心。或者,您可能刚刚通过下水道进入太平间。

Eurogamer:我确实喜欢Deus Ex中游戏对你的行动时间做

出反应的方式,甚至是在Manderley告诉你进入女厕所的小规模水平上。那是你想要的东西吗?

Jean-Fran?ois Dugas:确切地说,这是一个非常棒的时刻。当然。在某些地方它没有意义 - 有些地方我们不会因为故事和背景而这样做,当技术上没有人知道你在那里时。

但是当它发生的事件时已经在游戏世界中被宣传你会有像角色这样的东西,“呃,天啊......是的

上一篇:在轨道上。仓敷。尼克汉斯。 -
下一篇:四年后,十字军国王II继续得到更多的东西
相关文章: