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Witcher 3补丁1.10为PS4提供了一直等待的提升

发布时间:2019-07-23 14:36

对于The Witcher 3来说,这是最重要的一个。在控制台上以15GB的速度进行测量,更新1.10随附一篇文章补丁说明 - 这是CD Projekt Red迄今为止最大的补丁。在600多个条目中,我们主要关注错误修复和游戏调整,奇怪的是,PlayStation 4或Xbox One没有任何能提升。但随着每次更新都会出现一个巨大的期望,即控制台帧率最终将会有所改善。经过这么多虚假的曙光之后,我们可以肯定地说,补丁1.10最终是提供的 - 至少PS4。

首先是好消息。 PS4从更新中获益匪浅,我们在Crookback Bog中的第一次压力测试显示了向补丁1.10转变的最大收益。这个区域的雾和水的透明效果使发动机变得更加困难,而众所周知,之前版本的游戏将PS4锁定在20fps线上。但随着一切都完全更新,帧速率现在在整个运行过程中更接近30fps线。在这一点上,这给了巫师3在PS4上整体提升了10fps,并且在直接比较中超过了完全修补的Xbox One版本。

仍然可以感受到掉落,并且图表在点数时达到28fps - 有时候降低。但公平地说,这是向前迈出的一步,并且在以前遇到麻烦的情况下整体游戏体验更加顺畅。作为最糟糕的情况之一,Crookback Bog并不公平地代表整个游戏范围内的帧率。然而,对于包含它的任务,我们正在寻找一个更加稳定的读数。

与PS4保持一致,这种提升也适用于更具挑战的切割场景,我们可以匹配每个补丁到精确的框架。我们再次看到能最终从20fps线解锁,虽然补丁1.10仍然显示PS4下降,但它们并不像以前的补丁那么低。与Xbox One相比,解锁这个剪切场景的帧速率意味着PS4现在也经常以2-3fps的速度领先,就像Crookback Bog区域一样。

争论的另一个主要问题是繁华的诺维格拉德市。这给我们带来了关于PS4最新补丁的双重打击 - 至少在PS4上。一方面,30fps的总体一致得到改善,而且当我们向门充电时,我们也看到更少的一个断断续续的向下。早期的测试一直在这条路线上打嗝 - 但是在补丁1.10上,流程是无缝的,当我们冒险进入市中心区域时,我们得到了30fps的平滑线。

至于第二个加号;对于PS4和Xbox One,我们在Novigrad看到的令人分心的pop-in现在最小化了更新1.10。当我们转动每个城市角落时,墙面纹理和NPC现在正确加载,并且模糊纹理不会比它们应该延迟更长时间。补丁1.08在较小程度上解决了这个问题,但我们仍然看到市民在前方几米处突然出现 - 有时仍然缺少四肢。在大多数情况下,资产流在贴片1.10上得到了更好的优化,并且结果在并排比较中显着增加。这会影响PS4和Xbox One,并且可以选择这个城市区域的主要漏洞之一。

然而,这并不是诺维格拉德的完全改进。当我们向市场区域移动时,PS4能显着下降,让我们在最后一个补丁上看不到28fps的延伸。这是一个小的降级,但即使在重复测试中我们得到相同的,低劣的结果。总的来说,优势超过了更新版本1.10中的缺点,但很奇怪看到PS4能在这里下降到1.07级别。

奇怪的是,有一种方法可以在这个领域从PS4中挤出更好的帧速率(并通过扩展Crookback沼泽)。通过运行The Witcher 3并禁用“模糊”和“运动模糊”效果 - 如其后处理设置菜单中所示 - PS4能够接近30fps线。在这些影响被禁用的情况下,有一致的余地支持测试,特别是一旦我们击中Crookback Bog的中心村庄,它可以实现30fps。诺维格勒的同样测试讲述了类似的故事;一旦模糊关闭,小的能提升 - 虽然这仍然是一个完美的30fps锁定。

无论哪种方式,PS4版本在安装补丁1.10的情况下朝着正确的方向迈出了一步 - 但Xbox如何一个比较坚持?可悲的是,在这个分析中,我们根本没有在微软控制台上获得能提升; Crookback Bog的运行速度与之前大致相同,持续更新约25fps。同样地,剪辑场景与帧速率级别的补丁之前的注意事项相同。

唯一真正的惊喜是Novigrad City如何在Xbox One上安装补丁1.10。就像PS4一样,当我们沿着同样的道路穿过城市街道时会有降级 - 但在Xbox One的情况下它

对于The Witcher 3来说,这是最重要的一个。在控制台上以15GB的速度进行测量,更新1.10随附一篇文章补丁说明 - 这是CD Projekt Red迄今为止最大的补丁。在600多个条目中,我们主要关注错误修复和游戏调整,奇怪的是,PlayStation 4或Xbox One没有任何能提升。但随着每次更新都会出现一个巨大的期望,即控制台帧率最终将会有所改善。经过这么多虚假的曙光之后,我们可以肯定地说,补丁1.10最终是提供的 - 至少PS4。

首先是好消息。 PS4从更新中获益匪浅,我们在Crookback Bog中的第一次压力测试显示了向补丁1.10转变的最大收益。这个区域的雾和水的透明效果使发动机变得更加困难,而众所周知,之前版本的游戏将PS4锁定在20fps线上。但随着一切都完全更新,帧速率现在在整个运行过程中更接近30fps线。在这一点上,这给了巫师3在PS4上整体提升了10fps,并且在直接比较中超过了完全修补的Xbox One版本。

仍然可以感受到掉落,并且图表在点数时达到28fps - 有时候降低。但公平地说,这是向前迈出的一步,并且在以前遇到麻烦的情况下整体游戏体验更加顺畅。作为最糟糕的情况之一,Crookback Bog并不公平地代表整个游戏范围内的帧率。然而,对于包含它的任务,我们正在寻找一个更加稳定的读数。

与PS4保持一致,这种提升也适用于更具挑战的切割场景,我们可以匹配每个补丁到精确的框架。我们再次看到能最终从20fps线解锁,虽然补丁1.10仍然显示PS4下降,但它们并不像以前的补丁那么低。与Xbox One相比,解锁这个剪切场景的帧速率意味着PS4现在也经常以2-3fps的速度领先,就像Crookback Bog区域一样。

争论的另一个主要问题是繁华的诺维格拉德市。这给我们带来了关于PS4最新补丁的双重打击 - 至少在PS4上。一方面,30fps的总体一致得到改善,而且当我们向门充电时,我们也看到更少的一个断断续续的向下。早期的测试一直在这条路线上打嗝 - 但是在补丁1.10上,流程是无缝的,当我们冒险进入市中心区域时,我们得到了30fps的平滑线。

至于第二个加号;对于PS4和Xbox One,我们在Novigrad看到的令人分心的pop-in现在最小化了更新1.10。当我们转动每个城市角落时,墙面纹理和NPC现在正确加载,并且模糊纹理不会比它们应该延迟更长时间。补丁1.08在较小程度上解决了这个问题,但我们仍然看到市民在前方几米处突然出现 - 有时仍然缺少四肢。在大多数情况下,资产流在贴片1.10上得到了更好的优化,并且结果在并排比较中显着增加。这会影响PS4和Xbox One,并且可以选择这个城市区域的主要漏洞之一。

然而,这并不是诺维格拉德的完全改进。当我们向市场区域移动时,PS4能显着下降,让我们在最后一个补丁上看不到28fps的延伸。这是一个小的降级,但即使在重复测试中我们得到相同的,低劣的结果。总的来说,优势超过了更新版本1.10中的缺点,但很奇怪看到PS4能在这里下降到1.07级别。

奇怪的是,有一种方法可以在这个领域从PS4中挤出更好的帧速率(并通过扩展Crookback沼泽)。通过运行The Witcher 3并禁用“模糊”和“运动模糊”效果 - 如其后处理设置菜单中所示 - PS4能够接近30fps线。在这些影响被禁用的情况下,有一致的余地支持测试,特别是一旦我们击中Crookback Bog的中心村庄,它可以实现30fps。诺维格勒的同样测试讲述了类似的故事;一旦模糊关闭,小的能提升 - 虽然这仍然是一个完美的30fps锁定。

无论哪种方式,PS4版本在安装补丁1.10的情况下朝着正确的方向迈出了一步 - 但Xbox如何一个比较坚持?可悲的是,在这个分析中,我们根本没有在微软控制台上获得能提升; Crookback Bog的运行速度与之前大致相同,持续更新约25fps。同样地,剪辑场景与帧速率级别的补丁之前的注意事项相同。

唯一真正的惊喜是Novigrad City如何在Xbox One上安装补丁1.10。就像PS4一样,当我们沿着同样的道路穿过城市街道时会有降级 - 但在Xbox One的情况下它

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